viernes, 22 de febrero de 2008

Por fin llega la calma en la Alta Resolución

Uno no se resiste finalmente a escribir sobre uno de los temas de moda en las nuevas tecnologías. La batalla que han mantenido durante largo tiempo los formatos de Alta Reosolución (a los que pasaremos a llamar HD): HD-DVD vs. Blue-Ray.

Desde la salida de la Play Station 3, parecía cuestión de tiempo que el Blue-Ray le ganara la batalla al formato apoyado por Toshiba, el HD-DVD. ¿Por qué?

Muy sencillo, el Blue-Ray contaba con el apoyo, y creador, de la firma tecnológica más importante del mundo, SONY. Y por supuesto, la PS3 era el gran valuarte para alzar a este formato a lo más alto. Ya que las videoconsolas de SONY siempre acaban siendo las más vendidas, con el catálogo más extenso y porque además ya contabamos con la experiencia del DVD y del Mini-Disc.

Si a esto se le suma que Microsoft nunca acabó de definirse por ninguno de los dos formatos, el HD-DVD estaba en minoría. Aunque Microsoft incluyera un reproductor, primero externo y luego interno, de HD-DVD en su XBOX 360, el apoyo total a este formato nunca fue firme, e incluso ahora corren rumores de que la XBOX 360 podría aparecer con una sustanciosa mejora, el Blue-Ray. Incluso existe quién asegura que Microsoft dejó a SONY que perfeccionara su Blue-Ray para ahora aprovecharse también y jugar en competencia perfecta contra la marca nipona.

Para aquellos que no conozcan a fondo estos formatos de HD, aquí encontrarán un resumen de las especificaciones de HD-DVD y de Blue-Ray. Y posteriormente una resolución final, que tampoco aporta nada nuevo a lo que ya sabiamos.

Así pues, los usuarios que seguían de cerca la evolución de estos formatos pueden estar ya tranquilos, porque no habrá que comprarse reproductores híbridos de HD-DVD y Blue-Ray, y ya es cuestión de tiempo que el formato de SONY se asiente como en su día lo hizo el DVD, y comiencen a sacar reproductores Home Cinema, y que los televisores con HD-Full bajen un poco de precio para poder disfrutar de la nueva generación de video y sonido en casa.

miércoles, 20 de febrero de 2008

Ningún medio queda a salvo de los "Watchdogs"

El País comenzó un 13 de Septiembre de 2004, una campaña que denominó "Un día da para mucho". Esta campaña se basó básicamente en una publicidad online, enviada a mas de 50.000 destinatarios, antes de ser cancelada apenas dos días después.

Cancelada por la polémica que suscitó. Ya que la campaña publicitaria comparaba dos imágenes de una panorámica de la ciudad de Nueva York. En una se observaba la isla de Manhattan con las Torres Gemelas; mientras se compara con una perspectiva de la misma ciudad pero esta vez ya sin las Torres Gemelas.

Estas fotografías venían acompañadas de la frase "Un día da para mucho. Imagine lo que puede suceder en tres meses".

Desde Estados Unidos, se tildó al diario español de apología del terrorismo, e incluso de ser así la forma que tienen los socialistas españoles de celebrar el 11-S.

En España, el primero en denunciar la campaña fue Arcadi Espada, que actualmente colabora en El Mundo con el blog "El Mundo por dentro". Rápidamente toda la blogosfera española se hizo eco de la noticia, pero El País tardaba en soltar prenda, y no se aclaraba si la campaña era oficial, generada por algún hacker, etc.

Finalmente, El País reconoció su error, e incluso pidió perdón en la portada de una de sus ediciones días después de lo acontecido, aunque lo hiciera en un recueadro bastante pequeño.
Pero quedó claro que en esos días, la blogosfera se movilizó y surgió la figura de los conocidos Watchdogs, esos "perros de presa" que siempre vigilan todo lo que se escribe y que nos harán rectificar hasta la última coma.

Lo que en principio era una campaña dirigida a un determinado número de usuarios, y que en principio recogerían con más o menos interés la campaña en sí, se convirtió en un lio entre el diario español, los medios y blogs estadounidenses, y la blogosfera de bitácoras españolas.

Queda así demostrado, que la Red influye también en las campañas publicitarias, ya que tampoco es el primer caso en el que una publicidad, de cualquier índole, debe ser retirada por la espectación creada, generando un gran número de comentarios en contra.
La Red es sin duda una nueva forma de denuncia para el espectador más corriente, siendo además una forma notable de hacerse notar y de denunciar lo más desapercibido para el resto de la gente. Aún así cabe preguntarse hasta que punto influye la Red en el resto de la sociedad, puesto que en este caso en concreto, la relevancia del acto en su momento apenas fue nula fuera de la Red, y esto ocurre hoy en día, donde parece que lo que es escribe y se denuncia en la Red, se que en la Red y es sólo visibles para aquellos que tienen un poco de inquietud y se saben manejar por los artículos de los cibermedios.

De hecho cabe recordar que sólo los blogs de Arcadi Espada, Bercepundit y eCuaderno de Nacho Escolar, fueron lo suficientemente rápidos como para generar una opinión en el resto de bitácoras españolas. Sino, quizás el mismo diario hubiera sido lo suficientemente hábil como para retirar la campaña de haberse dado cuenta antes que los demás.

viernes, 25 de enero de 2008

Queremos contenidos interactivos, y si hace falta pagarlos

Leo en Xataka un artículo sobre el cambio de hábitos que está sufriendo la sociedad conocida como "pasiva".

El artículo en sí, comenta básicamente que la gran mayoría de las personas estarían a favor de poseer contenidos interactivos a través de su televisor. En concreto, el 72% de los encuestados por Ensequence, tienen el deseo de interaccionar y cambiarían de servidor o proveedor para obtener estos servicios interactivos. No debemos olvidar que en Estados Unidos los usuarios se manejan (prácticamente todos) mediante una suscripción a televisión por cable.

Es una buena noticia, y más si proviene de Estados Unidos, que por muy criticable que sea, parece que es siempre la que debe dar el paso adelante para que el resto del mundo nos movamos.

No cabe duda que es cuestión de tiempo, que la misma interactividad que observamos en la Red, se acople en nuestros televisores y en los detalles más cotidianos de nuestra casa.

Pero claro, esto no es la primera vez que lo vemos, y como decimos, aunque es cuestión de tiempo, aún se ve algo lejano la implantación definitiva de estos serivicios. El ¿por qué?, nadie lo sabe, pero algo debe de haber cuando ni los servicios de MHP están aún disponibles (ni tan si quiera a un tanto por ciento ridículo), ni el sistema de radio digital DAB se ha terminado de implantar pese a las innumerables ventajas que posee.

Quizás la interactividad y la tecnología tengan las mismas barreras que la Red con sus nanomedios, el periodismo ciudadano, etc.

Pero bueno, quizás todo esto ocurra el día que en nuestro salón dispongamos de una televisión gigante, con una alta definición impresionante, un sonido indescriptible y una sencillez para acceder a la Red y a contenidos interactivos tan rápidamente y fácil, que nos parezca normal. Hasta entonces, la división de medios tradicionales y la necesidad de un equipo y un conocimiento pequeño-medio, parecen suficientes barreras para seguir retrasando lo inevitable. Una comunicación global diseñada por y para el usuario corriente.

martes, 15 de enero de 2008

Wi-fi Army, "matando" virtualmente a los seres reales

Esta noticia está sacada del Blog de videojuegos Vida Extra. En esta noticia, se comenta que próximamente saldrá a la luz un juego para aquellos dispositivos que monten Android.

Android, para los que no sepáis nada de él, es la plataforma móvil, el sistema operativo que Google a desarrollado para futuros móviles. Para los que estéis más familiarizados, es como el Symbian de los Nokia N series, o el UIQ de los Sony Ericsson más avanzados.

En este caso, se comenta que la plataforma Android, aprovechará todas las funcionalidades, que de aquí poco todos los móviles incorporarán, para lanzar un juego que verdaderamente cree una interacción entre todos los usuarios.

Wi-fi Army aprovechará especialmente, la tecnología inalámbrica WiFI, el GPS y la cámara de fotos del móvil.
¿El objetivo?, simular a más no poder, una batalla en cualquier parte del mundo. Mediante Google Maps y la localización global que ofrece el GPS, podremos situarnos dentro del videojuego, siento la ciudad real el campo de batalla. Usaremos la cámara como mirilla, que nos permitirá además simular la acción de disparar.

La realidad se convertirá en un campo de batalla del que nadie saldrá herido, y en la que la simulación se acerca hasta su extremo a la realidad.

Aunque aún es pronto para imaginarnos a alguien con su móvil de última generación mirando a la gente por la calle buscando objetivos, cuando en realidad tendrá pinta de ir a hacer una foto, no cabe duda de que es uno de los avances que cabía esperar y otra forma de como las aplicaciones multimedia, los gadgets, se juntan para unir y eliminar la barrera de la distancia entre usuarios y jugadores.

De momento tiene muy buena pinta pero, ¿a nadie le recuerda a algo?¿quizás a uno de los puntos que trataba el video de EPIC 2015?

Efectivamente, ese punto en el que gracias a la localización global mediante GPS, a las cámaras fotográficas incorporadas en los móviles, e imagino que dentro de poco a las llamadas de voz mediante IP, algo que Skype lleva haciendo mucho tiempo, podremos convertir las distancias reales en mera anécdota.

En este caso se trata sólo de un juego, pero ya vimos como en EPIC 2015 todos esos factores se aunaban para crear una serie de periodistas ciudadanos en continuo movimiento. Algo así como tener un corresponsal en cada calle o esquina de cualquier ciudad.

En EPIC 2015, cualquier ciudadano con un aparato con GPS, Wifi y una cámara de fotos, podría ser testigo de una noticia, avisar de ella, decir dónde se encuentra mediante el GPS, e incluso ser ella misma capaz de grabar un corto archivo de sonido, es decir, un Podcast y subirlo mediante el sistema inalámbrico Wifi.

Aún hablando de un videojuego, son muchas las similitudes que encontramos con la Web 2.0, o casi más bien con la Web 3.0 y la real interactividad entre el usuario y el periodista, aunque prácticamente es una real interactividad entre usuarios de cualquier parte del mundo sin que las diferencias espaciotemporales influyan para nada.

Habrá que seguir de cerca los pasos de Google con su Gphone y su sistema operativo Android (verdadero valuarte de Google en la tecnología móvil por encima del Gphone). También los pasos de este jueguecito, Wifi Army, y de la incursión de todas estas características multiemdia en los gadgets de hoy en día.

lunes, 26 de noviembre de 2007

"Pienso que trabajo para un club, no para un sólo equipo"

Ana de Rosas, responsable de comunicación del C.B. Polaris World Murcia, habla sobre el trabajo a desempeñar en el apartado de comunicación en un equipo de élite.

Ana desempeña tres papeles principales dentro del club:
1- Jefe de Prensa
2- Dirigir los tres medios oficiales
3- Administrativa de Prensa

Como Jefe de Prensa, es la intermediaria entre el club y los medios, organizar las ruedas de prensa, redactar y enviar las notas de prensa, y también la organización de los partidos antes, durante y después, con sus respectivos trabajos. Así por ejemplo explicó que, por lo general, los entrenadores no pueden ser grabados en los tiempos muertos, excepto cuando, el caso del sábado pasado, el partido es retransmitido por La 2.

A su vez, Ana es la encargada de dirigir y sacar a la luz el tríptico que se reparte en cada partido que se juega como local, de la revista de trimestral, y de la Web oficial.
También controla y busca que el club salga en otros medios como lo puede ser la revista Gigantes, líder en revista de baloncesto en España.

Por último, el trabajo como Administrativa de Prensa recae sobre la elaboración de un Dossier mensual sobre noticias del club o parte de su organigrama, y que debe entregar cada mes al Presidente del club.
También la realización de un Dossier por jornada a enviar al último club rival y a la ACB. Así como un último Dossier puntual para eventos especiales, como lo fue en su día, la victoria hace dos temporadas en la Copa Príncipe (la Copa del Rey de la Liga LEB, ahora LEB Oro)

Ana de Rosas demuestra su profesionalidad al decir que ella se debe a un club, que se debe a una empresa que paga y tiene la potestad sobre la totalidad del club, no es sólo un equipo de ACB.
Por eso nunca olvida al equipo de BSR (Baloncesto en Silla de Ruedas), referente europeo por contar únicamente con profesionales entre su equipo técnico. Así como las bases y sus equipos femeninos.

Como anécdota, Ana contaba cuando hace escasamente año y medio, el día del ascenso a ACB, se encontraba en su habitación redactando y actualizando la Web oficial para que la gente pudiera leer al instante lo sucedido, ya que tuvieron más de díez mil visitas esa misma noche, y todo esto mientras la directiva la llamaba a su habitación para que se incorporara a la cena por la victoria. Como ella dice: "Cuando díez mil personas te están leyendo, como para bajar a cenar".