viernes, 25 de enero de 2008

Queremos contenidos interactivos, y si hace falta pagarlos

Leo en Xataka un artículo sobre el cambio de hábitos que está sufriendo la sociedad conocida como "pasiva".

El artículo en sí, comenta básicamente que la gran mayoría de las personas estarían a favor de poseer contenidos interactivos a través de su televisor. En concreto, el 72% de los encuestados por Ensequence, tienen el deseo de interaccionar y cambiarían de servidor o proveedor para obtener estos servicios interactivos. No debemos olvidar que en Estados Unidos los usuarios se manejan (prácticamente todos) mediante una suscripción a televisión por cable.

Es una buena noticia, y más si proviene de Estados Unidos, que por muy criticable que sea, parece que es siempre la que debe dar el paso adelante para que el resto del mundo nos movamos.

No cabe duda que es cuestión de tiempo, que la misma interactividad que observamos en la Red, se acople en nuestros televisores y en los detalles más cotidianos de nuestra casa.

Pero claro, esto no es la primera vez que lo vemos, y como decimos, aunque es cuestión de tiempo, aún se ve algo lejano la implantación definitiva de estos serivicios. El ¿por qué?, nadie lo sabe, pero algo debe de haber cuando ni los servicios de MHP están aún disponibles (ni tan si quiera a un tanto por ciento ridículo), ni el sistema de radio digital DAB se ha terminado de implantar pese a las innumerables ventajas que posee.

Quizás la interactividad y la tecnología tengan las mismas barreras que la Red con sus nanomedios, el periodismo ciudadano, etc.

Pero bueno, quizás todo esto ocurra el día que en nuestro salón dispongamos de una televisión gigante, con una alta definición impresionante, un sonido indescriptible y una sencillez para acceder a la Red y a contenidos interactivos tan rápidamente y fácil, que nos parezca normal. Hasta entonces, la división de medios tradicionales y la necesidad de un equipo y un conocimiento pequeño-medio, parecen suficientes barreras para seguir retrasando lo inevitable. Una comunicación global diseñada por y para el usuario corriente.

martes, 15 de enero de 2008

Wi-fi Army, "matando" virtualmente a los seres reales

Esta noticia está sacada del Blog de videojuegos Vida Extra. En esta noticia, se comenta que próximamente saldrá a la luz un juego para aquellos dispositivos que monten Android.

Android, para los que no sepáis nada de él, es la plataforma móvil, el sistema operativo que Google a desarrollado para futuros móviles. Para los que estéis más familiarizados, es como el Symbian de los Nokia N series, o el UIQ de los Sony Ericsson más avanzados.

En este caso, se comenta que la plataforma Android, aprovechará todas las funcionalidades, que de aquí poco todos los móviles incorporarán, para lanzar un juego que verdaderamente cree una interacción entre todos los usuarios.

Wi-fi Army aprovechará especialmente, la tecnología inalámbrica WiFI, el GPS y la cámara de fotos del móvil.
¿El objetivo?, simular a más no poder, una batalla en cualquier parte del mundo. Mediante Google Maps y la localización global que ofrece el GPS, podremos situarnos dentro del videojuego, siento la ciudad real el campo de batalla. Usaremos la cámara como mirilla, que nos permitirá además simular la acción de disparar.

La realidad se convertirá en un campo de batalla del que nadie saldrá herido, y en la que la simulación se acerca hasta su extremo a la realidad.

Aunque aún es pronto para imaginarnos a alguien con su móvil de última generación mirando a la gente por la calle buscando objetivos, cuando en realidad tendrá pinta de ir a hacer una foto, no cabe duda de que es uno de los avances que cabía esperar y otra forma de como las aplicaciones multimedia, los gadgets, se juntan para unir y eliminar la barrera de la distancia entre usuarios y jugadores.

De momento tiene muy buena pinta pero, ¿a nadie le recuerda a algo?¿quizás a uno de los puntos que trataba el video de EPIC 2015?

Efectivamente, ese punto en el que gracias a la localización global mediante GPS, a las cámaras fotográficas incorporadas en los móviles, e imagino que dentro de poco a las llamadas de voz mediante IP, algo que Skype lleva haciendo mucho tiempo, podremos convertir las distancias reales en mera anécdota.

En este caso se trata sólo de un juego, pero ya vimos como en EPIC 2015 todos esos factores se aunaban para crear una serie de periodistas ciudadanos en continuo movimiento. Algo así como tener un corresponsal en cada calle o esquina de cualquier ciudad.

En EPIC 2015, cualquier ciudadano con un aparato con GPS, Wifi y una cámara de fotos, podría ser testigo de una noticia, avisar de ella, decir dónde se encuentra mediante el GPS, e incluso ser ella misma capaz de grabar un corto archivo de sonido, es decir, un Podcast y subirlo mediante el sistema inalámbrico Wifi.

Aún hablando de un videojuego, son muchas las similitudes que encontramos con la Web 2.0, o casi más bien con la Web 3.0 y la real interactividad entre el usuario y el periodista, aunque prácticamente es una real interactividad entre usuarios de cualquier parte del mundo sin que las diferencias espaciotemporales influyan para nada.

Habrá que seguir de cerca los pasos de Google con su Gphone y su sistema operativo Android (verdadero valuarte de Google en la tecnología móvil por encima del Gphone). También los pasos de este jueguecito, Wifi Army, y de la incursión de todas estas características multiemdia en los gadgets de hoy en día.