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La Web es audiovisual

Adriano Morán, jefe multimedia de ADN.es, y Sergio Mahugo, profesor del CEU de Elche y Webmaster de egaleradas, charlaron en el SICARM, sobre los nuevos cambios que algunas páginas Web que tienen su origen en la información escrita, y cómo se han ido adaptando a la multimedia.

El primer ejemplo es sin duda el de la Web de RTVE que estrenó hace apenas unos días su nuevo diseño, presentado en el informativo origianl de TV al estilo Web, y que contará como principal novedad con la inclusión de horas y horas de entretenimiento en su mediateca, en la que se podrán ver, eso aseguran, videos desde que la cadena públca comenzó a emitir. Una joya para los meláncolicos del Un, Dos, Tres ...

Así pues, con este comienzo, Adriano y Sergio hablaron sobre la importancia que está tomando lo audiovisual en los medios digitales.

Nadie duda del éxito de Youtube, ni de que en Internet, los sonidos, videos e imágenes tienen más importancia perceptiva que el texto. Debiendo ser este último escueto, claro, sencillo y muy cercano al lector para no aburrir y convertirse en eso de lo que precisamente huye, la prensa escrita.

Sobre esto, se criticó que muchos medios multimedia utilizan los videos de sus canales de televisión para volcarlos directamente en la Web. Eso no es audiovisual, Internet debe servir para crear contenidos originales y propios, como hace ADN.es.

Este es el caso del reportaje que un periodista de ADN consiguió grabar tras meses de papeleo con las FARC, en plena selva colombiana. Un reportaje que por su importancia ha sido vendido a medios nacionales, y que originalmente se creo para la Web.

Sin duda, si debemos quedarnos con algo de la charla Sergio y Adriano, destacaría, lo de los periodistas orquesta.

Para quienes no sepan que significa exáctamente, diremos, que son aquellos periodistas a los que por situaciones, se les exige hoy en día, saber colgar un podcast, un video en la Red, editar video para TV, hablar en radio, redactar para radio o prensa ... estar atentos para grabar con un móvil, etc.

Pero esto crea un grave problema, y es que ahora los grupos multimedia ganan más con las televisiones, radios, preiódicos y Web todo en uno, pero en cambio recortan gastos, y sobretodo en personal. Y al final tenemos a un periodista, sin especialización que se dedica a todo, y no se dedica a nada, por lo que crear contenidos originales resulta difícil y no va en favor de la verdadera comunicación.

Resumiendo, la comunicación digital tira hacia lo audiovisual, puede que no sustituya a la prensa escrita, sino que complemente a la prensa, la radio y la televisión. Pero por el momento, debe haber más intención por parte de los medios y menos miedo a perder audiencia por ser originales.

SGAE contra EXGAE

Así mismo titulan en la sección de tecnología de ElPaís.com un artículo de David Corral sobre la reciente creación de la EXGAE.

La EXGAE busca luchar contra lo que ellos consideran como abuso, el Canon sobre la propiedad intelectual de la SGAE.

Esta iniciativa, surge precisamente a partir de un concepto, el concepto del Copyleft, que ya es de sobra conocido por la Red. El Copyleft, que por ejemplo contiene este Blog, permite ciertas "licencias" al los usuarios, tales como referenciar mis posts e incluso nombrarlos y enlazarlos o realizar noticias a partir de dichos posts, siempre que se reconozca la autoría y no se haga con fines comerciales.

Pues bien, el Copyleft permite muchas otras licencias, cada una permite un ámbito distinto, desde lo más cercano al Copyright (recordemos, "todos" los derechos reservados), hasta lo más lejano permitiendo el uso comercial y manipulable de un artículo.

Si bien, la libertad absoluta no existe, en ningún lado, porque siempre debe haber reconocimiento y buen hacer por parte del usuario, el Copyleft ha formado parte activa de unos de los fines principales de la Red y del periodismo ciudadano. Y este fin no es otro que la de la glocalización, la continua observación, los Watchdogs ... es decir poder nombrar y referenciar cualquier artículo sin encontrarte con las trabas legales y "burro-cráticas" que muchas veces vemos en las obras.

Y es que cabe recordar, que hasta la llegada de los reproductores de CD-Mp3 en los coches, era olbigatoria que los CD´s que llevaramos en nuestro auto fueran los originales, es decir, no podiamos tener el original en casa y llevar una copia en el coche con el fin de no desgastarlo demasiado. O también recordar, aunque esto se sigue haciendo, que en el ya costoso banquete de boda, se paga de alrededor de los 100 a los 300 € más al restaurante por el concepto de Disc Jokey, uséase, por poder bailar todos juntos unas canciones. Claro, es muy probable que uno de los invitados lleve una grabadora para "piratear" en la boda la canción de moda tan difícil de encontrar.

Así pués, volviendo para finalizar al principio, sin entrar a valorar el Canon, o el papel de la SGAE, parece que EXGAE propone otro punto de vista muy funcional. Muy funcional porque se basa como hemos dicho, principalmente en el concepto del Copyleft para ello, y el Copyleft tiene cada vez más defensores, sobre todo por la Red, y es la Red la principal "culpable" de los problemas de la SGAE.

IPTV 3.0

A estas alturas muchos ya reconoceréis de que va el sistema de transmisión de archivos, en especial de películas, mediante IP,de ahí el nombre de IPTV.

Se trata ni más ni menos, de como hace el servicio Imagenio, de Telefónica, emitir televisión y películas a través de dirección IP, es decir, de Internet. Se dice que es el futuro, a la vez que la muerte del cine, puesto que podremos ver estrenos o alquilar pelis y verlas en el momento gracias a una conexión de banda ancha.

Pero bien, el nuevo paso del que hablaremos hoy, es la posibilidad del usuario de generar contenidos, por así decirlo, de ahí lo de 3.0.

Y es que el reproductor multimedia de salón, de los que os hablamos hace poco, de Archos, incorpora una función curiosa, y es la capacidad de ver los archivos que poseemos, desde cualquier lugar del mundo mediante una conexión a Internet. Algo así como que nuestro reproductor multimedia se transforma en un videoclub accesible desde cualquier parte.

Ofrece la posiblidad de ver nuestras películas desde otra casa, e incluso desde un móvil con Symbian o Windows Mobile.

Tal función, podría suponer a su vez un nuevo avance para las redes P2P y un cambio en la "piratería", puesto que en vez de necesitar descargar archivos (por no decir películas, juegos, música, etc...) podríamos acceder a ellos de manera directa e inmediata a los discos duros de otras personas. Eso sí, si no fuera porque de momento el único problema es la necesidad de una autentificación, que si bien podría ofrecerse a los demás, pero sobre todo porque no permite más de una conexión externa a la vez a los archivos.

El Blue-Ray también ha muerto ...

No os asustéis, el Blue-Ray está más vivo que nunca, PlayStation 3 parace porfin haber despegado, gracias a los packs que incluyen videoconsola con juegos como Metal Gear Solid IV, GTA IV, o Gran Turismo Prologue.

Pero hoy vamos a hablar sobre los discos duros multimedia.

Son discos duros externos, por lo general de 3,5", aunque ya comienzan a salir de distintos formatos, más o menos grandes, más o menos detallados exteriormente, etc.

Pero son sin duda sus características multimedia los que lo hacen tan interesantes. Veamos, un disco duro se usa claramente para almacenar información. Un disco duro externo permite llevar esa información de un ordenador a otro, con poco espacio. Y un disco duro multimedia, permite meter esos datos en ese disco duro, pero contiene una serie de salidas para conectarse principalmente a un televisor, ya que está ideado sobre todo para ver videos, películas, fotografías, etc.

Para ello, el disco duro en sí debe contener una seria de salidas periféricas para conectarse a nuestro equipo de sonido, televisor, red local, etc.

Ahora bien, como decíamos en nuestro título, esto puede suponer de forma extraña un retroceso para soportes como el Blue-Ray por lo siguiente.

No debemos llevarnos a engaño, el futuro pasa por los videoclubs mediante IP, poder sentarnos en nuestro sillón y con nuestro mando, a través de Internet, alquilar o comprar una película que se descargue directamente en este tipo de discos duros.

Y llegados a este punto, tampoco debemos olvidar que las líneas ADSL, aún siendo las más lentas de Europa, avanzan, y es más fácil descargarse una película en Alta Definición de varios gigas, y en vez de grabar en un Disco Blue-Ray, también podremos guardarla en estos discos duros multimedia. Para este punto, quizás aún existe cierto retroceso, y es que hoy en día muy pocos de estos discos duros externos, vengan con salidas en alta deficinición tales como HDMI o salidas de sonido 5.1.

Así pués, estos discos duros multimedia son ya una realidad en muchas casas, en la mía desde hace año y medio, y cada vez más a un precio más económico y asequible, alrededor de los 200 € para discos de más o menos 400 GB de memoria, con pantallas LCD, mando a distancia, y todas las salidas oportunas para visualizar a gran calidad, aún no a calidad FullHD, pero si lo suficiente más aún teniendo en cuenta el origen de la mayoría de nuestras descargas.

STOP! 2.0

La imagen curiosa de la semana la he encontrado buscando en las secciones digitales de algunos diarios como la de El Mundo, o el blog de tecnología Xataka.

Se trata del proyecto creado por Yanko Design, una Web dedicada a eso, a diseños principalmente en sentido virtual, pero que nunca se sabe cuando y cómo pueden ver la luz en la vida real y cotidiana.

La imagen en sí, trata de una pared virtual, creada seguramente a través de hologramas para simular una pared en la que se proyectan supuestas siluetas de personas andando sobre un color de fondo en rojo. Esto hace ver de lejos a los coches que circulan, que se aproximan a un semáforo con paso peatonal y que por ese color y por las siluetas, debe pararse.
De forma recíproca le indica en su interior al peatón que ya puede cruzar.

Esta es otra de esas utilidades curiosas pero que nunca uno sabe si pueden ver la luz, y que nos acercan a ese mundo futurista que todos nos imaginamos. Aunque en este caso, esta pared virtual contradiga a los que más que cercanos coches de control autómatico y dirigido, puesto que si un coche va sólo, mediante un ordenador, de poco tiene que preocuparse al acercarse a un semáforo en rojo. Para el que tampoco se crea esto último, de momento vamos bastante avanzados con el tema del aparcamiento, que ya es algo.

Descuento por hacer publicidad

Ya parece que llega a España la posibilidad de obtener descuentos en nuestra factura mensual del móvil mediante dejar colocar publicidad en nuestros terminales.

Al igual que ocurriera hace un tiempo en los videojuegos, en los que mientras jugabamos veíamos publicidad de otros futuros juegos, o de simples marcas, en España, Orange se ha adentrado en lo que Google también tiene por objetivo hacer dentro de poco.

Se trata de ofrecer nuestro móvil como plataforma publicitaria, de tal forma que cada vez que nos llamen escuchar algún sonido del tipo Yavoy de Movistar, pero basado en alguna empresa, vamos, publicidad.

El usuario obtendrá un descuento en su factura mensual según la cantidad de veces que esa publicidad se ejerza, vamos, según las veces que te llamen.

Es sin duda un paso para aprovechar las nuevas tecnologías de forma publcitaria, implicando a tres partes, la empresa publcitaria, el OMV (Operador Móvil) y el usuario con su terminal. Además por fin el usuario obtendrá alguna ventaja.

El próximo paso, parece ser otro posible descuento por aceptar recibir mensajes multimedia publicitarios ya que hasta el momento sólo recibimos publicidad del OMV al que pertenecemos, pero al igual que cuando compramos una revista, vemos publicidad de múltiples empresas, podremos recibir esa misma publicidad con nuestro consentimiento y con más de una ventaja.

Editado justo antes de publicar:
Otra muestra más de lo hablado anteriormente. Se podrá pagar el autobús con el móvil.

¿ Videojuegos = Obesidad ?

Se ha hecho esperar, pero por fin ha llegado a España la auténtica revolución en el mundo de los videojuegos. Si primero fue el revolucionario sistema con control de movimiento mediante el Wiimote, luego juegos divertidos y familiares como Wii Sports (sin duda juego del año para muchos) o Super Mario Galaxy, ahora es el turno del esperadísimo WiiFit. Sí, hablamos de la videoconsola de última generación de Nintendo, la Wii.

Desde su salida, la Wii ha tenido tal aceptación, que no resulta extraño encontrarla en muchas casas, en zonas de descanso o incluso en algunos asilos norteamericanos para ejercitar a los más mayores.

Pero ahora llega una manera de divertirse, hacer ejercicio y todo de manera bastante cómoda.
Sin duda es Wiifit una nueva manera de ver los videojuegos, al margen de grandes gráficos, grandes puzzles y batallas casi reales en recreaciones de campos de lucha del oriente medio.

Seguramente, ahora no veremos a esas asociaciones que suelen salir a decir que los videojuegos, todos en general, provocan violencia, sedentarismo y obesidad. Creo que ni un punto ni otro. Ni jugando materemos a nadie, ni jugando a Wiifit nos volveremos unos atletas de altísimo nivel para ir a las olimpiadas...aunque visto lo visto casi mejor no ir a China este verano.

Pero todas estas noticias tecnológicas, estos avances, son sin duda cuanto menos curioso, tanto que enseguida salen cientos de personajes, mal llamados Frikis, a manipular estas herramientas para aumentar aún más el ocio de estos productos, como fueron los casos del sensor de movimiento incluido en los Sony Ericsson para imitar el sonido de un sable láser de luz de La Guerra de las Galaxias, o el reciente uso del sensor de movimiento del iPhone para usarlo en sus juegos.

Zumobi y la reunificación de nuestros widgets y gadgets

Desde hace unos días, podemos ver un anuncio sobre una promoción que el diario El País ofrece a sus lectores, por la que rellenando la típica cartilla y coleccionando cupones diarios más una mínima cantidad de euros, podíamos adquirir un mando a distancia universal con la característica de que este mando sirve para distintos aparatos electrónicos que están a la orden del día como son el reproductor DVD, la Televisión, el Disco Duro externo que permite reproducir videos, fotografías, música, etc.

A su vez, no es menos importante la noticia encontrada en Xataka Móvil, acerca de Zumobi.

Zumobi es una aplicación que ya apareció hace poco para el sistema operativo Windows Mobile 6.1 y ahora aparece para las Blackberry. Zumobi permite organizar de una forma muy vistosa todos los widgets que poseemos en nuestro móvil.

Estas dos noticias, son sin duda el resultado de una aglomeración de aparatos físicos y virtuales, que se han adentrado en nuesta vida sin darnos cuenta.

A día de hoy resulta difícil comprarse un teléfono móvil sin mirar antes si lleva GPS, Wifi, Bluetooth, cámara de 5 megapixels, etc. Atrás quedaron aquellos tiempos en los que la duración de la batería importaba. Y a su vez, nuestro salón se llena cada vez más de cables, de mandos a distancia y de aparatos, que si bien, nos ayudan a mejorar la interactividad y el ocio, no hacen a veces más que complicar la vida para el usuario mediano y común que finalmente acabará viendo la insulsa programación de televisión.

Quizás, el próximo paso sea unificar mediante una sola señal inalámbrica todos estos aparatos y evitar tanto cable, pero sin duda que la tecnología no tiene freno, cada día encontramos algo nuevo, y a veces nos cuesta renovar el móvil o el portátil porque tememos que dentro de un mes se nos quede anticuado, aunque siempre podremos actualizar y buscar otros usos a nuestros aparatos, como la idea de conducir un coche mediante un mando Wii....aunque de momento sea una utopía más cerca de una broma que de la realidad.

Apertura del iPhone

Apple acaba de sacar una nueva actualización del firmware del iPhone, la versión 2.0

Esta versión trae como principal novedad, la posibilidad de introducir en el terminal aplicaciones desarrolladas por terceros, asimilándose así a los sistemas operativos Symbian, UiQ o al próximo Android. Aunque también cabe recordar que muchos terminales móviles disfrutan de aplicaciones de terceros gracias a las aplicaciones desarrolladas mediante Java.

Y es que, una de las características principales que caracteriza a las nuevas tecnologías, es la activa participación de la sociedad en el desarrollo de estas. Ya sea para usarlas como medios de comunicación, o simplemente como ocio y disfrute personal.

A Apple aún le queda, a mi parecer, un pequeño detalle por terminar de arreglar, y es que esta vez para la instalación de estas aplicaciones, habrá que pasar por el conocido programa iTunes, y posteriormente poder adquirir estas aplicaciones en ocasiones gratis y en otras ocasiones de pago. Aunque imaginamos que como todo, la libre descarga de aplicaciones mediante otras vías será posible de aquí a poco tiempo.

Por otra parte, el nuevo firmware 2.0 del iPhone, únicamente deja iniciar una aplicación que además se ve cancelada ante la llegada de un mensaje o una llamada, por lo que dificulta un poco el uso de varias aplicaciones.

Por último, esta actualización viene también ha reforzar un poco la seguridad del iPhone, que parece haberse visto un poco debilitada en las últimas semanas, así como le estaba pasando a la Beta de Android, aunque esta última aún no está disponible por lo que nadie sufre consecuencias.

Así pues, la apertura de código siempre es una buena noticia, ya que la gente suele participar de forma muy activa en la mejora de las nuevas tecnologías, pero sin duda aún les queda un pequeño camino a muchas empresas, en este caso a Apple, para que podamos decir que el iPhone es gracias a las herramientas oficiales y no oficiales, lo más parecido a un ordenador, ya que en ese aspecto, existen PDA´s equipadas con Windows Mobile que ofrecen mucha mejor interfaz al usuario.

Por fin llega la calma en la Alta Resolución

Uno no se resiste finalmente a escribir sobre uno de los temas de moda en las nuevas tecnologías. La batalla que han mantenido durante largo tiempo los formatos de Alta Reosolución (a los que pasaremos a llamar HD): HD-DVD vs. Blue-Ray.

Desde la salida de la Play Station 3, parecía cuestión de tiempo que el Blue-Ray le ganara la batalla al formato apoyado por Toshiba, el HD-DVD. ¿Por qué?

Muy sencillo, el Blue-Ray contaba con el apoyo, y creador, de la firma tecnológica más importante del mundo, SONY. Y por supuesto, la PS3 era el gran valuarte para alzar a este formato a lo más alto. Ya que las videoconsolas de SONY siempre acaban siendo las más vendidas, con el catálogo más extenso y porque además ya contabamos con la experiencia del DVD y del Mini-Disc.

Si a esto se le suma que Microsoft nunca acabó de definirse por ninguno de los dos formatos, el HD-DVD estaba en minoría. Aunque Microsoft incluyera un reproductor, primero externo y luego interno, de HD-DVD en su XBOX 360, el apoyo total a este formato nunca fue firme, e incluso ahora corren rumores de que la XBOX 360 podría aparecer con una sustanciosa mejora, el Blue-Ray. Incluso existe quién asegura que Microsoft dejó a SONY que perfeccionara su Blue-Ray para ahora aprovecharse también y jugar en competencia perfecta contra la marca nipona.

Para aquellos que no conozcan a fondo estos formatos de HD, aquí encontrarán un resumen de las especificaciones de HD-DVD y de Blue-Ray. Y posteriormente una resolución final, que tampoco aporta nada nuevo a lo que ya sabiamos.

Así pues, los usuarios que seguían de cerca la evolución de estos formatos pueden estar ya tranquilos, porque no habrá que comprarse reproductores híbridos de HD-DVD y Blue-Ray, y ya es cuestión de tiempo que el formato de SONY se asiente como en su día lo hizo el DVD, y comiencen a sacar reproductores Home Cinema, y que los televisores con HD-Full bajen un poco de precio para poder disfrutar de la nueva generación de video y sonido en casa.

Queremos contenidos interactivos, y si hace falta pagarlos

Leo en Xataka un artículo sobre el cambio de hábitos que está sufriendo la sociedad conocida como "pasiva".

El artículo en sí, comenta básicamente que la gran mayoría de las personas estarían a favor de poseer contenidos interactivos a través de su televisor. En concreto, el 72% de los encuestados por Ensequence, tienen el deseo de interaccionar y cambiarían de servidor o proveedor para obtener estos servicios interactivos. No debemos olvidar que en Estados Unidos los usuarios se manejan (prácticamente todos) mediante una suscripción a televisión por cable.

Es una buena noticia, y más si proviene de Estados Unidos, que por muy criticable que sea, parece que es siempre la que debe dar el paso adelante para que el resto del mundo nos movamos.

No cabe duda que es cuestión de tiempo, que la misma interactividad que observamos en la Red, se acople en nuestros televisores y en los detalles más cotidianos de nuestra casa.

Pero claro, esto no es la primera vez que lo vemos, y como decimos, aunque es cuestión de tiempo, aún se ve algo lejano la implantación definitiva de estos serivicios. El ¿por qué?, nadie lo sabe, pero algo debe de haber cuando ni los servicios de MHP están aún disponibles (ni tan si quiera a un tanto por ciento ridículo), ni el sistema de radio digital DAB se ha terminado de implantar pese a las innumerables ventajas que posee.

Quizás la interactividad y la tecnología tengan las mismas barreras que la Red con sus nanomedios, el periodismo ciudadano, etc.

Pero bueno, quizás todo esto ocurra el día que en nuestro salón dispongamos de una televisión gigante, con una alta definición impresionante, un sonido indescriptible y una sencillez para acceder a la Red y a contenidos interactivos tan rápidamente y fácil, que nos parezca normal. Hasta entonces, la división de medios tradicionales y la necesidad de un equipo y un conocimiento pequeño-medio, parecen suficientes barreras para seguir retrasando lo inevitable. Una comunicación global diseñada por y para el usuario corriente.

Wi-fi Army, "matando" virtualmente a los seres reales

Esta noticia está sacada del Blog de videojuegos Vida Extra. En esta noticia, se comenta que próximamente saldrá a la luz un juego para aquellos dispositivos que monten Android.

Android, para los que no sepáis nada de él, es la plataforma móvil, el sistema operativo que Google a desarrollado para futuros móviles. Para los que estéis más familiarizados, es como el Symbian de los Nokia N series, o el UIQ de los Sony Ericsson más avanzados.

En este caso, se comenta que la plataforma Android, aprovechará todas las funcionalidades, que de aquí poco todos los móviles incorporarán, para lanzar un juego que verdaderamente cree una interacción entre todos los usuarios.

Wi-fi Army aprovechará especialmente, la tecnología inalámbrica WiFI, el GPS y la cámara de fotos del móvil.
¿El objetivo?, simular a más no poder, una batalla en cualquier parte del mundo. Mediante Google Maps y la localización global que ofrece el GPS, podremos situarnos dentro del videojuego, siento la ciudad real el campo de batalla. Usaremos la cámara como mirilla, que nos permitirá además simular la acción de disparar.

La realidad se convertirá en un campo de batalla del que nadie saldrá herido, y en la que la simulación se acerca hasta su extremo a la realidad.

Aunque aún es pronto para imaginarnos a alguien con su móvil de última generación mirando a la gente por la calle buscando objetivos, cuando en realidad tendrá pinta de ir a hacer una foto, no cabe duda de que es uno de los avances que cabía esperar y otra forma de como las aplicaciones multimedia, los gadgets, se juntan para unir y eliminar la barrera de la distancia entre usuarios y jugadores.


De momento tiene muy buena pinta pero, ¿a nadie le recuerda a algo?¿quizás a uno de los puntos que trataba el video de EPIC 2015?

Efectivamente, ese punto en el que gracias a la localización global mediante GPS, a las cámaras fotográficas incorporadas en los móviles, e imagino que dentro de poco a las llamadas de voz mediante IP, algo que Skype lleva haciendo mucho tiempo, podremos convertir las distancias reales en mera anécdota.

En este caso se trata sólo de un juego, pero ya vimos como en EPIC 2015 todos esos factores se aunaban para crear una serie de periodistas ciudadanos en continuo movimiento. Algo así como tener un corresponsal en cada calle o esquina de cualquier ciudad.

En EPIC 2015, cualquier ciudadano con un aparato con GPS, Wifi y una cámara de fotos, podría ser testigo de una noticia, avisar de ella, decir dónde se encuentra mediante el GPS, e incluso ser ella misma capaz de grabar un corto archivo de sonido, es decir, un Podcast y subirlo mediante el sistema inalámbrico Wifi.

Aún hablando de un videojuego, son muchas las similitudes que encontramos con la Web 2.0, o casi más bien con la Web 3.0 y la real interactividad entre el usuario y el periodista, aunque prácticamente es una real interactividad entre usuarios de cualquier parte del mundo sin que las diferencias espaciotemporales influyan para nada.

Habrá que seguir de cerca los pasos de Google con su Gphone y su sistema operativo Android (verdadero valuarte de Google en la tecnología móvil por encima del Gphone). También los pasos de este jueguecito, Wifi Army, y de la incursión de todas estas características multiemdia en los gadgets de hoy en día.