viernes, 25 de enero de 2008

Queremos contenidos interactivos, y si hace falta pagarlos

Leo en Xataka un artículo sobre el cambio de hábitos que está sufriendo la sociedad conocida como "pasiva".

El artículo en sí, comenta básicamente que la gran mayoría de las personas estarían a favor de poseer contenidos interactivos a través de su televisor. En concreto, el 72% de los encuestados por Ensequence, tienen el deseo de interaccionar y cambiarían de servidor o proveedor para obtener estos servicios interactivos. No debemos olvidar que en Estados Unidos los usuarios se manejan (prácticamente todos) mediante una suscripción a televisión por cable.

Es una buena noticia, y más si proviene de Estados Unidos, que por muy criticable que sea, parece que es siempre la que debe dar el paso adelante para que el resto del mundo nos movamos.

No cabe duda que es cuestión de tiempo, que la misma interactividad que observamos en la Red, se acople en nuestros televisores y en los detalles más cotidianos de nuestra casa.

Pero claro, esto no es la primera vez que lo vemos, y como decimos, aunque es cuestión de tiempo, aún se ve algo lejano la implantación definitiva de estos serivicios. El ¿por qué?, nadie lo sabe, pero algo debe de haber cuando ni los servicios de MHP están aún disponibles (ni tan si quiera a un tanto por ciento ridículo), ni el sistema de radio digital DAB se ha terminado de implantar pese a las innumerables ventajas que posee.

Quizás la interactividad y la tecnología tengan las mismas barreras que la Red con sus nanomedios, el periodismo ciudadano, etc.

Pero bueno, quizás todo esto ocurra el día que en nuestro salón dispongamos de una televisión gigante, con una alta definición impresionante, un sonido indescriptible y una sencillez para acceder a la Red y a contenidos interactivos tan rápidamente y fácil, que nos parezca normal. Hasta entonces, la división de medios tradicionales y la necesidad de un equipo y un conocimiento pequeño-medio, parecen suficientes barreras para seguir retrasando lo inevitable. Una comunicación global diseñada por y para el usuario corriente.

martes, 15 de enero de 2008

Wi-fi Army, "matando" virtualmente a los seres reales

Esta noticia está sacada del Blog de videojuegos Vida Extra. En esta noticia, se comenta que próximamente saldrá a la luz un juego para aquellos dispositivos que monten Android.

Android, para los que no sepáis nada de él, es la plataforma móvil, el sistema operativo que Google a desarrollado para futuros móviles. Para los que estéis más familiarizados, es como el Symbian de los Nokia N series, o el UIQ de los Sony Ericsson más avanzados.

En este caso, se comenta que la plataforma Android, aprovechará todas las funcionalidades, que de aquí poco todos los móviles incorporarán, para lanzar un juego que verdaderamente cree una interacción entre todos los usuarios.

Wi-fi Army aprovechará especialmente, la tecnología inalámbrica WiFI, el GPS y la cámara de fotos del móvil.
¿El objetivo?, simular a más no poder, una batalla en cualquier parte del mundo. Mediante Google Maps y la localización global que ofrece el GPS, podremos situarnos dentro del videojuego, siento la ciudad real el campo de batalla. Usaremos la cámara como mirilla, que nos permitirá además simular la acción de disparar.

La realidad se convertirá en un campo de batalla del que nadie saldrá herido, y en la que la simulación se acerca hasta su extremo a la realidad.

Aunque aún es pronto para imaginarnos a alguien con su móvil de última generación mirando a la gente por la calle buscando objetivos, cuando en realidad tendrá pinta de ir a hacer una foto, no cabe duda de que es uno de los avances que cabía esperar y otra forma de como las aplicaciones multimedia, los gadgets, se juntan para unir y eliminar la barrera de la distancia entre usuarios y jugadores.

De momento tiene muy buena pinta pero, ¿a nadie le recuerda a algo?¿quizás a uno de los puntos que trataba el video de EPIC 2015?

Efectivamente, ese punto en el que gracias a la localización global mediante GPS, a las cámaras fotográficas incorporadas en los móviles, e imagino que dentro de poco a las llamadas de voz mediante IP, algo que Skype lleva haciendo mucho tiempo, podremos convertir las distancias reales en mera anécdota.

En este caso se trata sólo de un juego, pero ya vimos como en EPIC 2015 todos esos factores se aunaban para crear una serie de periodistas ciudadanos en continuo movimiento. Algo así como tener un corresponsal en cada calle o esquina de cualquier ciudad.

En EPIC 2015, cualquier ciudadano con un aparato con GPS, Wifi y una cámara de fotos, podría ser testigo de una noticia, avisar de ella, decir dónde se encuentra mediante el GPS, e incluso ser ella misma capaz de grabar un corto archivo de sonido, es decir, un Podcast y subirlo mediante el sistema inalámbrico Wifi.

Aún hablando de un videojuego, son muchas las similitudes que encontramos con la Web 2.0, o casi más bien con la Web 3.0 y la real interactividad entre el usuario y el periodista, aunque prácticamente es una real interactividad entre usuarios de cualquier parte del mundo sin que las diferencias espaciotemporales influyan para nada.

Habrá que seguir de cerca los pasos de Google con su Gphone y su sistema operativo Android (verdadero valuarte de Google en la tecnología móvil por encima del Gphone). También los pasos de este jueguecito, Wifi Army, y de la incursión de todas estas características multiemdia en los gadgets de hoy en día.

lunes, 26 de noviembre de 2007

"Pienso que trabajo para un club, no para un sólo equipo"

Ana de Rosas, responsable de comunicación del C.B. Polaris World Murcia, habla sobre el trabajo a desempeñar en el apartado de comunicación en un equipo de élite.

Ana desempeña tres papeles principales dentro del club:
1- Jefe de Prensa
2- Dirigir los tres medios oficiales
3- Administrativa de Prensa

Como Jefe de Prensa, es la intermediaria entre el club y los medios, organizar las ruedas de prensa, redactar y enviar las notas de prensa, y también la organización de los partidos antes, durante y después, con sus respectivos trabajos. Así por ejemplo explicó que, por lo general, los entrenadores no pueden ser grabados en los tiempos muertos, excepto cuando, el caso del sábado pasado, el partido es retransmitido por La 2.

A su vez, Ana es la encargada de dirigir y sacar a la luz el tríptico que se reparte en cada partido que se juega como local, de la revista de trimestral, y de la Web oficial.
También controla y busca que el club salga en otros medios como lo puede ser la revista Gigantes, líder en revista de baloncesto en España.

Por último, el trabajo como Administrativa de Prensa recae sobre la elaboración de un Dossier mensual sobre noticias del club o parte de su organigrama, y que debe entregar cada mes al Presidente del club.
También la realización de un Dossier por jornada a enviar al último club rival y a la ACB. Así como un último Dossier puntual para eventos especiales, como lo fue en su día, la victoria hace dos temporadas en la Copa Príncipe (la Copa del Rey de la Liga LEB, ahora LEB Oro)

Ana de Rosas demuestra su profesionalidad al decir que ella se debe a un club, que se debe a una empresa que paga y tiene la potestad sobre la totalidad del club, no es sólo un equipo de ACB.
Por eso nunca olvida al equipo de BSR (Baloncesto en Silla de Ruedas), referente europeo por contar únicamente con profesionales entre su equipo técnico. Así como las bases y sus equipos femeninos.

Como anécdota, Ana contaba cuando hace escasamente año y medio, el día del ascenso a ACB, se encontraba en su habitación redactando y actualizando la Web oficial para que la gente pudiera leer al instante lo sucedido, ya que tuvieron más de díez mil visitas esa misma noche, y todo esto mientras la directiva la llamaba a su habitación para que se incorporara a la cena por la victoria. Como ella dice: "Cuando díez mil personas te están leyendo, como para bajar a cenar".

jueves, 22 de noviembre de 2007

Ahí va mi Meme!!

Bueno, este será mi Meme para intentar más que nada, probar la efectividad de internet, el posicionamiento y claro, ganar si es posible medio punto en la interesante y fascinante asignatura de Tecnología (vale, ya lo sé, Noguera no atiende a peloteos, peo había que intentarlo)....

...Tras muchas vueltas, la pregunta que os lanzo e invito a responder es la siguiente:

- ¿Qué ha hecho más daño a la sociedad actual (en especial jóvenes), la telebasura, o la youtube-basura y ese afán de colgar cualquier cosa en internet?

Yo responderé que la cosa está empatada, porque ahora por la calle no ves a la gente hablar de paquirrín, ni de las típicas cosicas de moda del corazón...ahora lo que está de "moda" es decir: ¿viste eso en youtube, y lo otro?

bueno un saludo a todos, en especial a los que os mando el Meme: Pedrito, al profe Noguera, también a mi compañero Jesús Gordillo, a mi amiga Tania que también tiene su meme, a Carol que espero que ya haya aprendido de que va el meme, y por último, a Antonio Delgado, jefe de Caspa.Tv al cual dedique un post en Ucam Media Lab con su perfil...espero veros a todos ese día en el evento eh??..

saludos a todos

domingo, 18 de noviembre de 2007

Hacia la unificación de medios

Andrés de España, Director, Gerente y Responsable Directo de Contratación de la empresa Zamboo Comunicaciones, habló a los estudiantes de la UCAM dentro de las charlas y conferencias denominadas Comunicación 10 que se celebran todos los miércoles.

El tema principal, la comunicación integral, la unificación de los medios es el futuro. Y el primer ejemplo claro es la propia Zamboo Comunicaciones. Una empresa que nació tras las fusiones de distintas empresas por separado, hasta llega a necesitar la creación de Zamboo y que fuera la que dirija el apartado comunicativo y la relación externa de las empresas fusionadas.

Zamboo está formada por un grupo de expertos de distintas materias, desde periodistas hasta ingenieros, pasando por publicistas. La orientación principal de la empresa es sin duda el mercado tecnológico.
Durante la conferencia salieron a relucir los distintos problemas que surgen en una empresa de comunicación como la importancia de para quién se trabaja, la importancia del dinero y la felicidad, y la división de campos para periodistas y publicistas.

El cliente debe ser siempre, para Andrés de España, el que tome las decisiones y para el que la empresa debe trabajar. El principal motivo aportado por esto, es porque el cliente ha sido quién te lo ha pedido y además el que pone el dinero.
En cuanto al trabajo que debe desempeñar el periodista o el publicista, Andrés apuesta porque el periodista se centre más en la relación y trato con los medios, por su conocimiento y su trabajo más regular, mientrás que el publicista elige con que medios trabajar y se encarga, por supuesto, de la parte más creativa del trabajo.

Andrés de España_003 from saezalvaro on Vimeo.
Y sobre la relación felicidad y dinero, Andrés comenta que es un ciclo, la pescadilla que se muerde la cola, la felicidad va hacia el dinero, pero vuelve y no se puede ser feliz en la comunicación sin dinero, y no se puede tener dinero sin felicidad. Lo dicho, un ciclo.

Para Andrés de España, el comienzo en una empresa de comunicación se divide en tres partes:

1- Inicio: Integrarse, preguntar, ser humilde, aprender, empezar algo y ser lógico. Es decir, aprender de lo que vemos a nuestro alrededor, preguntar sin miedo pero sin agobiar para no parecer perdidos en el tema, y ser valientes y actuar siendo capaces de tomar decisiones.

2- Second Time: Indagar, comparar, aprender y producir algo. En esta fase, el aprendizaje llega a su fin, y es la hora de demostrar nuestros conocimientos y nuestra capacidad para servirnos por sí solos.

3- Third Time: Terminar, ser resolutivos, ser rentables, ser regulares e innovar. Es decir, una vez demostrado que somos capaces en nuestro cargo, debemos empezar de ser rentables y ganar dinero para empresa, así como demostrar que somos únicos en nuestro puesto de forma resolutiva.

Como queda expuesto en el siguiente video, aprender nunca pasa a un segundo término, es siempre algo fundamental en el trabajo de alguien.

Andrés de España_002 from saezalvaro on Vimeo.
En definitva y como conclusión de toda la ponencia, Andrés de España destaca que la comunicación integral, como su nombre indica, integra a profesionales de muy distintas capacidades, por lo que el conocimiento y la capacidad de cada persona.
Además Andrés concluye con dos claros ejemplos. La televisión del futuro se dirige hacia la televisión mediante el Protocolo IP, y como ejemplo de comunicación integral puso la web Estudiantes del Mundo, en la que se publicita a Alicante como ciudad acogedora de estudiantes del mundo y ayudarles a vivir, estudiar y trabajar.

Para más información sobre Andrés de España, su email de contacto es info@grupozamboo.com