Dulce, Fran y Luís, son la cabeza pensante de Libreticas, una Red de Blogs creda aquí al lado, vamos, al ladico.
Libreticas nació de la idea de unos jóvenes estudiantes de informática. Ya sabemos que si algo tiene el periodismo en la Red, es que algo de ordenadores debes conocer, y una de dos, o eres periodista y sabes escribir pero necesitas dónde, o tienes dónde escribir pero no sabes cómo.
En España, o mejor dicho, de habla hispana, contamos con dos Redes de Blogs bastante conocidas. Son Weblogssl e Hipertextual, primera y segunda Red de Blogs de habla hispana como decíamos. Ambas ampliamente reconocidas en la blogosfera por contar con un diseño uniforme y mucha diversidad temática. Los contenidos son originales, con un buen uso de la multimedia y de la interactividad.
Esto mismo busca sin duda Libreticas.com, que pese a sólo contener cinco temáticas diferentes, Videojuegos, Deportes, Empresas, Marujeo y Manga, logran añadir contenidos originales como encontramos en el Blog DeporteAcción, dónde el ciclismo cobra importancia, siendo un deporte olvidado para el resto de la Red.
Libreticas.com ha sufrido sin duda para salir adelante. La falta de financiación, no sólo para los editores y redactores, sino para el propio mantenimiento del servidor y el alojamiento, es el principal problema. Ya que como informáticos, conocen algún truquillo para darse a conocer en Internet usando las claves del sistema de posicionamiento, principalmente de Google.
Los chicos de Libreticas.com, incidieron principalmente en la idea de ser emprendedores, alejándonos quizás de la simple materialización de contenidos de prensa en la Red, invitándonos a crear Videoblogs, Podcasts, etc (como el caso de Mobuzz.tv) ... así como la idea de que más Redes de Blogs son posibles.
Sin duda una charla bastante interesante, donde queda patente que no sólo hay que tener una idea, sino llevarla a cabo y saber que no es fácil, pero que quizás si algo bueno tiene esto es que se hace por que uno quiere, y de que realmente, puede ser bastante rentable, como les sucedió a Eduardo Arcos, Manu Contreras y José Paniagua.
martes, 29 de abril de 2008
Libreticas, una Redecica de Blogs
Etiquetas: tecnoucam, murciatotal
alsamu,
Hipertextual,
Libreticas.com,
Red de Blog,
tecnoucam,
Weblogssl
domingo, 27 de abril de 2008
STOP! 2.0
La imagen curiosa de la semana la he encontrado buscando en las secciones digitales de algunos diarios como la de El Mundo, o el blog de tecnología Xataka.
Se trata del proyecto creado por Yanko Design, una Web dedicada a eso, a diseños principalmente en sentido virtual, pero que nunca se sabe cuando y cómo pueden ver la luz en la vida real y cotidiana.
La imagen en sí, trata de una pared virtual, creada seguramente a través de hologramas para simular una pared en la que se proyectan supuestas siluetas de personas andando sobre un color de fondo en rojo. Esto hace ver de lejos a los coches que circulan, que se aproximan a un semáforo con paso peatonal y que por ese color y por las siluetas, debe pararse.
De forma recíproca le indica en su interior al peatón que ya puede cruzar.
Esta es otra de esas utilidades curiosas pero que nunca uno sabe si pueden ver la luz, y que nos acercan a ese mundo futurista que todos nos imaginamos. Aunque en este caso, esta pared virtual contradiga a los que más que cercanos coches de control autómatico y dirigido, puesto que si un coche va sólo, mediante un ordenador, de poco tiene que preocuparse al acercarse a un semáforo en rojo. Para el que tampoco se crea esto último, de momento vamos bastante avanzados con el tema del aparcamiento, que ya es algo.
Se trata del proyecto creado por Yanko Design, una Web dedicada a eso, a diseños principalmente en sentido virtual, pero que nunca se sabe cuando y cómo pueden ver la luz en la vida real y cotidiana.
La imagen en sí, trata de una pared virtual, creada seguramente a través de hologramas para simular una pared en la que se proyectan supuestas siluetas de personas andando sobre un color de fondo en rojo. Esto hace ver de lejos a los coches que circulan, que se aproximan a un semáforo con paso peatonal y que por ese color y por las siluetas, debe pararse.

De forma recíproca le indica en su interior al peatón que ya puede cruzar.
Esta es otra de esas utilidades curiosas pero que nunca uno sabe si pueden ver la luz, y que nos acercan a ese mundo futurista que todos nos imaginamos. Aunque en este caso, esta pared virtual contradiga a los que más que cercanos coches de control autómatico y dirigido, puesto que si un coche va sólo, mediante un ordenador, de poco tiene que preocuparse al acercarse a un semáforo en rojo. Para el que tampoco se crea esto último, de momento vamos bastante avanzados con el tema del aparcamiento, que ya es algo.
Etiquetas: tecnoucam, murciatotal
2.0,
Práctica de clase,
Xataka,
Yanko Design
miércoles, 23 de abril de 2008
Covertitlive a "Sé lo que hicísteis ... "
prueba
Etiquetas: tecnoucam, murciatotal
Covertitlive,
Sé lo que hicísteis ...
domingo, 20 de abril de 2008
Descuento por hacer publicidad
Ya parece que llega a España la posibilidad de obtener descuentos en nuestra factura mensual del móvil mediante dejar colocar publicidad en nuestros terminales.
Al igual que ocurriera hace un tiempo en los videojuegos, en los que mientras jugabamos veíamos publicidad de otros futuros juegos, o de simples marcas, en España, Orange se ha adentrado en lo que Google también tiene por objetivo hacer dentro de poco.
Se trata de ofrecer nuestro móvil como plataforma publicitaria, de tal forma que cada vez que nos llamen escuchar algún sonido del tipo Yavoy de Movistar, pero basado en alguna empresa, vamos, publicidad.
El usuario obtendrá un descuento en su factura mensual según la cantidad de veces que esa publicidad se ejerza, vamos, según las veces que te llamen.
Es sin duda un paso para aprovechar las nuevas tecnologías de forma publcitaria, implicando a tres partes, la empresa publcitaria, el OMV (Operador Móvil) y el usuario con su terminal. Además por fin el usuario obtendrá alguna ventaja.
El próximo paso, parece ser otro posible descuento por aceptar recibir mensajes multimedia publicitarios ya que hasta el momento sólo recibimos publicidad del OMV al que pertenecemos, pero al igual que cuando compramos una revista, vemos publicidad de múltiples empresas, podremos recibir esa misma publicidad con nuestro consentimiento y con más de una ventaja.
Editado justo antes de publicar:
Otra muestra más de lo hablado anteriormente. Se podrá pagar el autobús con el móvil.
Al igual que ocurriera hace un tiempo en los videojuegos, en los que mientras jugabamos veíamos publicidad de otros futuros juegos, o de simples marcas, en España, Orange se ha adentrado en lo que Google también tiene por objetivo hacer dentro de poco.
Se trata de ofrecer nuestro móvil como plataforma publicitaria, de tal forma que cada vez que nos llamen escuchar algún sonido del tipo Yavoy de Movistar, pero basado en alguna empresa, vamos, publicidad.
El usuario obtendrá un descuento en su factura mensual según la cantidad de veces que esa publicidad se ejerza, vamos, según las veces que te llamen.
Es sin duda un paso para aprovechar las nuevas tecnologías de forma publcitaria, implicando a tres partes, la empresa publcitaria, el OMV (Operador Móvil) y el usuario con su terminal. Además por fin el usuario obtendrá alguna ventaja.
El próximo paso, parece ser otro posible descuento por aceptar recibir mensajes multimedia publicitarios ya que hasta el momento sólo recibimos publicidad del OMV al que pertenecemos, pero al igual que cuando compramos una revista, vemos publicidad de múltiples empresas, podremos recibir esa misma publicidad con nuestro consentimiento y con más de una ventaja.
Editado justo antes de publicar:
Otra muestra más de lo hablado anteriormente. Se podrá pagar el autobús con el móvil.
Etiquetas: tecnoucam, murciatotal
Móviles,
OMV,
Práctica de clase,
Publicidad
domingo, 13 de abril de 2008
¿ Videojuegos = Obesidad ?
Se ha hecho esperar, pero por fin ha llegado a España la auténtica revolución en el mundo de los videojuegos. Si primero fue el revolucionario sistema con control de movimiento mediante el Wiimote, luego juegos divertidos y familiares como Wii Sports (sin duda juego del año para muchos) o Super Mario Galaxy, ahora es el turno del esperadísimo WiiFit. Sí, hablamos de la videoconsola de última generación de Nintendo, la Wii.
Desde su salida, la Wii ha tenido tal aceptación, que no resulta extraño encontrarla en muchas casas, en zonas de descanso o incluso en algunos asilos norteamericanos para ejercitar a los más mayores.
Pero ahora llega una manera de divertirse, hacer ejercicio y todo de manera bastante cómoda.
Sin duda es Wiifit una nueva manera de ver los videojuegos, al margen de grandes gráficos, grandes puzzles y batallas casi reales en recreaciones de campos de lucha del oriente medio.
Seguramente, ahora no veremos a esas asociaciones que suelen salir a decir que los videojuegos, todos en general, provocan violencia, sedentarismo y obesidad. Creo que ni un punto ni otro. Ni jugando materemos a nadie, ni jugando a Wiifit nos volveremos unos atletas de altísimo nivel para ir a las olimpiadas...aunque visto lo visto casi mejor no ir a China este verano.
Pero todas estas noticias tecnológicas, estos avances, son sin duda cuanto menos curioso, tanto que enseguida salen cientos de personajes, mal llamados Frikis, a manipular estas herramientas para aumentar aún más el ocio de estos productos, como fueron los casos del sensor de movimiento incluido en los Sony Ericsson para imitar el sonido de un sable láser de luz de La Guerra de las Galaxias, o el reciente uso del sensor de movimiento del iPhone para usarlo en sus juegos.
Desde su salida, la Wii ha tenido tal aceptación, que no resulta extraño encontrarla en muchas casas, en zonas de descanso o incluso en algunos asilos norteamericanos para ejercitar a los más mayores.
Pero ahora llega una manera de divertirse, hacer ejercicio y todo de manera bastante cómoda.
Sin duda es Wiifit una nueva manera de ver los videojuegos, al margen de grandes gráficos, grandes puzzles y batallas casi reales en recreaciones de campos de lucha del oriente medio.
Seguramente, ahora no veremos a esas asociaciones que suelen salir a decir que los videojuegos, todos en general, provocan violencia, sedentarismo y obesidad. Creo que ni un punto ni otro. Ni jugando materemos a nadie, ni jugando a Wiifit nos volveremos unos atletas de altísimo nivel para ir a las olimpiadas...aunque visto lo visto casi mejor no ir a China este verano.
Pero todas estas noticias tecnológicas, estos avances, son sin duda cuanto menos curioso, tanto que enseguida salen cientos de personajes, mal llamados Frikis, a manipular estas herramientas para aumentar aún más el ocio de estos productos, como fueron los casos del sensor de movimiento incluido en los Sony Ericsson para imitar el sonido de un sable láser de luz de La Guerra de las Galaxias, o el reciente uso del sensor de movimiento del iPhone para usarlo en sus juegos.
Etiquetas: tecnoucam, murciatotal
iPhone,
Práctica de clase,
Wii,
Wiifit
Suscribirse a:
Entradas (Atom)